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Otoño
Telurian se encuentra en la estación otoñal, las bajas temperaturas y vientos golpean las ciudades y hacen crecer la humedad del aire mientras los bosques ceden a los vientos y pierden sus ya secas y amarillentas hojas. En el desierto se crean peligrosas tormentas de arena.
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Mensaje por SombraLuz el Jue Ago 07, 2014 9:06 pm

۩╩۩ Mercado de Telurian ۩╩۩
Para realizar compras o hacer algún pedido, postear solo una vez debajo del tema de comercio haciendo el pedido a comprar y pronto se responderá con el producto dado.Los dreams responderán en breve

㊝ Pócimas:
Cicatrización: detienen la sangre y desinfecta. 70 monedas.
Compensadora de sangre: Restaura vitalidad. 70 monedas.
Antídotos: contra mordidas de animales. Se exceptúan los venenos artificiales. 70 monedas.
Antídoto para venenos leves a moderados simples: 20 tragos, se necesitan 5 para que haga efecto. 50 monedas.
Antifebril: 20 tragos, se necesitan 4 para que haga efecto. 50 monedas.

㊝ Mascotas:
Gato: Son perceptores de la magia negra y blanca. Fiel. 70 monedas.
Perro: Es fiel y buen rastreador. Sabe cuando hay peligro (1 mes de crianza para dar uso a la habilidad de rastreo)100 monedas.
Conejo: Es muy apegado a su amo. Ante el peligro mantiene las orejas en alto. 75 monedas.
Ardilla: Cuando hay peligro, se oculta en la ropa del dueño. Le gusta todo lo que sea brillante. 90 monedas.
Cuervo: Cuando Anuncia mal augurio, lo que te indica que estás cerca de alguien que te hará dao emocionalmente  80 monedas.
Lechuza marrón, negra, blanca: Vela los sueños de su amo y advierte cuando hay peligro 90 monedas.

㊝ Armas:
Espada: 200 monedas.
Espadas cortas: 185 monedas.
Arco:
    > Arco largo
El arco largo es un arco de una sóla pieza y tan alto como su usuario.  215 monedas.
    > Arco corto
Es un arco de una sóla pieza y de unos 50 cm de largo, que puede tensarse hasta el codo y que puede tirar unas 14 veces por minuto. 200 monedas.
Ballesta: 250 monedas.
Dagas: cada una cuesta 75 monedas.
Dardos: cada una cuesta 50 monedas.
Carcaj con 20  flechas de madera de bambú: Para hacer uso de cada proyectil,  en alforjas ir descontando 20/20 dependiendo si se rompe o no la misma o se pierde 30 monedas.

Herrero: aumentará 5 puntos de daño en una de las armas que tenga y deberás elegir para la mejora. Cada mejora por nivel cuesta 150 monedas más que el nivel anterior. Por ejemplo, si mejoras del nivel 0 al 1 te ha costado 300 monedas, en el segundo nivel te costará 450 y así sucesivamente. Límite máximo de mejoras: 7 niveles.

㊝ Armaduras:
Nivel 0: puedes moverte con agilidad y realizar contraataques de cuerpo a cuerpo.
    >Armadura de cuero: es ligera y liviana, especial para elfos, ninfas y vampiros. Aumenta 5 puntos del atributo dependiendo de la raza. 230 monedas.
    >Armadura de acero: es más pesada pero resistentes para licántropos y dragones. Aumenta 5 puntos del atributo dependiendo de la raza. 250 monedas.

Herrero para mejorar la armadura que aumentará puntos del atributo dependiendo de la raza. Por cada mejora, aumentará 150 monedas más. Debe haber una sola por nivel. Por ejemplo, si mejoras del nivel 0 al 1 te ha costado 300 monedas, en el segundo nivel te costará 450 y así sucesivamente. Límite máximo de mejoras: 7 niveles.

㊝ Transportes:
Caballos 1500 monedas.
Carromato con un caballo 2000 monedas.

Formulario para hacer pedido:
Código:
[color=#ff9900][font=Times New Roman]Nombre y apellido del mensajero:[/font][/color]
[color=#ff9900][font=Times New Roman]Producto a comprar:[/font][/color] Caballo o Ave.


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SombraLuz
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